miércoles, 25 de febrero de 2009

Flash / Bases Animación

De acuerdo a lo visto en la primera semana reconocimos dentro de flash las características vectoriales de los objetos "Forma" y "Objetos de Dibujo". Estudiamos y conocimos las características escenciales del panel de herramientas de Flash estudiando cada una de ellas, sus atajos de teclado, los modificadores u opciones de las herramientas y sus aplicaciones en dibujos básicos a manera de vectores. Este primer acercamiento nos permite entonces reconocer a Flash como una aplicación cercana a nivel de dibujo frente a programas como Illustrator o CorelDraw, en donde tal vez la libertad y la manipulación de los objetos no sea tan sencilla pero donde definitivamente con un poco de paciencia podremos conseguir practicamente los mismos resultados. De no ser así, reconocemos en Flash entonces la capacidad de importar gráficos vectoriales creados en estas aplicaciones para aumentar nuestra fuerza creativa.

Para esta semana empezaremos entonces con los diversos procesos de animación que nos presenta el programa, haciendo uso de herramientas propias del mismo pero enfocadas en este caso en imagen en movimiento. A continuación una pequeña muestra de uno de los ejercicios que desarrollaremos.

Los créditos de animación pertencen al alumno de Diseño Gráfico John Erwin Corredor.

No hay comentarios:

Publicar un comentario