miércoles, 25 de febrero de 2009

Descripción del curso

Justificación.

El curso de animación 2d y 3d pretende que el estudiante interprete de manera lógica la forma de interactuar entre los diversos objetos y la manera en que estos y su relación con el entorno pueden generar diversidad al momento de pretender generar animación de los objetos y la relación de estos mismos con el entorno. Lo anterior me genera componentes que permiten estructurar de manera adecuada sistemas de comunicación animada. Estos componentes se sitúan no sólo de forma complementaria, sino también integrados en una nueva expresividad. Y su sentido corresponde a la relación y a la combinación que se mantienen entre ellos.

Engloban también toda una serie de procesos, recursos y técnicas que permiten interrelacionar entre lo real y la percepción del espectador, otra realidad organizada, formalizada y estructurada en signos visuales y auditivos, que parecen ser parte de la realidad. Pretende combinar el mundo bidimensional con el mundo tridimensional y forma de repensar estructuras de comunicación.

Objetivo General.

- Entender los diferentes procesos que intervienen en las Técnicas Digitales Móviles a partir del estudio de la imagen en movimiento, la representación espacial, la dimensión espacio temporal y la imagen sonora.

Objetivos Específicos.

- Profundizar en los aspectos tecnológicos de la imagen en movimiento.
- Lograr la interacción entre los diversos componentes de una animación.
- Dominar los principios de la animación y los diversos cambios que puede presentar.

Unidades Temáticas.


Captura y creación de imágenes
Secuencia lineal (manejo de timeline)
Trabajo por capas o escenas
Trabajo con sonido
Cinemática Inversa
Técnicas de animación

Temática por semanas

Teoría sobre manejo de línea de tiempo para swf, video.
Trabajo en edición de imágenes fijas y manejo del time line.
Apertura e importación de archivos fijos y en movimiento
Formas de exportar
Trabajo con sonido e interacción entre objetos
Comparativo con otras plataformas
Análisis e investigación en otros programas para elaboración de proyecto I
Análisis e investigación en otros programas para elaboración de proyecto II

Semana 1
Presentación del curso / Conceptos generales

Semana 2
Aproximación a la interfaz de la herramienta Flash (Ejercicios de Dibujo)

Semana 3
CorelDraw y/o Illustrator como generadores de vectores para animación

Semana 4
Animación cuadro a cuadro / El TIMELINE en Flash / Tipos de Fotogramas

Semana 5
Interpolación de forma y movimiento (animaciones básicas)

Semana 6
Interpolación con línea guía / Uso de máscaras (animación intermedia)

Semana 7
Clip de película (concepto y utilización de clips de película)

Semana 8
1er Proyecto (interrelación de los procesos de animación)

Semana 9
Inclusión de efectos para vectores y mapa de bits

Semana 10
Sonido / Adición de sonido ambiente y efectos de sonido al timeline

Semana 11
ToonBoom (Análisis e Investigación)

Semana 12
Swift 3D (Análisis e Investigación)

Semana 13
Animación básica de objetos y escenarios en 3D

Semana 14
Interrelación de elementos animados 2D y 3D

Semana 15
Desarrollo del proyecto final (Planeación)

Propuesta del método

Se trabajará a partir de talleres dirigidos en clase presencial.
Los contenidos temáticos se desarrollaran en el taller de clase y serán afianzados por el estudiante en las prácticas externas.

Criterios generales de evaluación

Talleres de Clase 60 %
Proyecto final 2d 20 %
Proyecto final 2d y 3d 20 %

Bibliografía.

Barboza, P. Les Nouvelles Imeges. Éditions d’art Somogy - Cité des Sciences et de l’Industrie, París, 1997.
Bou, G. El guión multimedia. Anaya, Madrid, 1997.
Druckrey, T., Ed. Electronic Culture. Aperture Foundation, Inc. USA., 1996.
Druckrey, Timothy. Weibel, Peter. Net Condition. Art and Global Media. Karlsruhe: Massachusetts Institute of Technology, 2001.
Hiebert, Kenneth J. Graphic Design Sources. Yale University PressUSA, 1998.
Holtz-Bonneau, Francoise. La Imagen y el Ordenador. Colección Hermes. Fundesco. Editorial Technos. Madrid. 1986.
Kristof, Ray., Satran, Amy. Diseño Interactivo. Biblioteca Profesional de Diseño. Anaya Multimedia. Madrid, 1998.
Laurel, B., ed. The Art of Human-Computer Interface Design, VVAA, Addison-Wesley, 1990.
Manovich, Lev. The Language of New Media. Cambridge: Massachusetts Institute of Technology, 2001.
Marcus, A. Graphic Design for Electronic Documents and User Interfaces. ACM Press, 1992.
Mitchell, W. J., McCullough, M. Digital Design Media. Van Nostrand Reinhold. New York, 1995.
Mullet, K., Sano, D. Designing Visual interfaces : Communication Oriented Techniques. SunSoft Press, 1995.Von Wodtke, M. Design with Digital Tools. Using New media Creatively. McGraw-Hill. U. S. A., 2000.

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